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Autor Tópico: Chrome(ium) problemas com aceleração por hardware  (Lida 762 vezes)
fraterlinux
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« : 13 de Abril de 2012, 06:41 »

Estou com problemas com aceleração por hardware no Chrome(ium) e gostaria de saber se alguém conseguiu fazer funcionar no Mandriva 2011. Segue abaixo descrição:

chrome://gpu-internals/

Graphics Feature Status
Canvas: Software only, hardware acceleration unavailable
HTML Rendering: Software only, hardware acceleration unavailable
3D CSS: Unavailable. Hardware acceleration unavailable
WebGL: Unavailable. Hardware acceleration unavailable
WebGL multisampling: Unavailable. Hardware acceleration unavailable
Problems Detected
Intel mesa drivers are crash-prone.: 76703
Mesa drivers in linux older than 7.11 are assumed to be buggy.
Accelerated 2d canvas is unstable in Linux at the moment.
Version Information
Data exported   Fri Apr 13 2012 06:38:22 GMT-0300 (BRT)
Chrome version   18.0.1025.162 (Versão oficial 131933)
Operating system   Linux 3.1.6-desktop-nrjpae.69mib
Software rendering list version   1.25
ANGLE revision   988
2D graphics backend   Skia
Performance Information
Graphics   0,0
Gaming   0,0
Overall   0,0
Driver Information
Initialization time   78
Vendor Id   0x8086
Device Id   0x0046
Optimus   false
Driver vendor   Mesa
Driver version   7.10.3
Driver date   
Pixel shader version   1.20
Vertex shader version   1.20
GL version   2.1
GL_VENDOR   Tungsten Graphics, Inc
GL_RENDERER   Mesa DRI Intel(R) Ironlake Mobile x86/MMX/SSE2
GL_VERSION   2.1 Mesa 7.10.3
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« Responder #1 : 13 de Abril de 2012, 23:40 »

Não é um problema. É uma limitação da versão atual do Chrome, que ainda não implementa todas as acelerações por hardware no linux e, dependendo de sua placa de vídeo, algumas coisas funcionam ou não.

Na minha placa nvidia com driver nvidia (proprietário) dá:

Graphics Feature Status
Canvas: Software only, hardware acceleration unavailable
HTML Rendering: Hardware accelerated
3D CSS: Hardware accelerated
WebGL: Hardware accelerated
WebGL multisampling: Hardware accelerated
Problems Detected
Accelerated 2d canvas is unstable in Linux at the moment.

Version Information
Data exported   Fri Apr 13 2012 23:54:12 GMT-0300 (BRT)
Chrome version   18.0.1025.162 (Versão oficial 131933)
Operating system   Linux 3.2.6-1.1-desktop
Software rendering list version   1.25
ANGLE revision   988
2D graphics backend   Skia
Performance Information
Graphics   0,0
Gaming   0,0
Overall   0,0
Driver Information
Initialization time   80
Vendor Id   0x10de
Device Id   0x0402
Optimus   false
Driver vendor   NVIDIA
Driver version   295.20
Driver date   
Pixel shader version   3.30
Vertex shader version   3.30
GL version   3.3
GL_VENDOR   NVIDIA Corporation
GL_RENDERER   GeForce 8600 GT/PCIe/SSE2
GL_VERSION   3.3.0 NVIDIA 295.20
GL_EXTENSIONS   GL_ARB_base_instance GL_ARB_blend_func_extended GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_compatibility GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage GL_ARB_conservative_depth GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_depth_texture GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_draw_instanced GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_framebuffer_object GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_geometry_shader4 GL_ARB_get_program_binary GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_imaging GL_ARB_instanced_arrays GL_ARB_internalformat_query GL_ARB_map_buffer_alignment GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_multisample GL_ARB_multitexture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_occlusion_query2 GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_point_parameters GL_ARB_point_sprite GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_robustness GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_separate_shader_objects GL_ARB_shader_bit_encoding GL_ARB_shader_objects GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_shading_language_420pack GL_ARB_shading_language_include GL_ARB_shading_language_packing GL_ARB_shadow GL_ARB_sync GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_buffer_object GL_ARB_texture_compression GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_float GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_texture_multisample GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_texture_rectangle GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_rgb10_a2ui GL_ARB_texture_storage GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_timer_query GL_ARB_transpose_matrix GL_ARB_uniform_buffer_object GL_ARB_vertex_array_bgra GL_ARB_vertex_array_object GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev GL_ARB_viewport_array GL_ARB_window_pos GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_float GL_ATI_texture_mirror_once GL_S3_s3tc GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_bindable_uniform GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_equation_separate GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_Cg_shader GL_EXT_depth_bounds_test GL_EXT_direct_state_access GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_draw_instanced GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_fog_coord GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_EXT_geometry_shader4 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_gpu_shader4 GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_packed_depth_stencil GL_EXT_packed_float GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_point_parameters GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_secondary_color GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_stencil_wrap GL_EXT_texture3D GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_buffer_object GL_EXT_texture_compression_dxt1 GL_EXT_texture_compression_latc GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_compression_s3tc GL_EXT_texture_cube_map GL_EXT_texture_edge_clamp GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_format_B
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« Responder #2 : 14 de Abril de 2012, 09:20 »

Me parece que o problema está nessas duas linhas:

Intel mesa drivers are crash-prone.: 76703
Mesa drivers in linux older than 7.11 are assumed to be buggy.

É provável que o driver esteja na lista negra, por isso a aceleração 3D não funciona.
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« Responder #3 : 14 de Abril de 2012, 09:24 »

Os drivers da Intel para linux estão melhorando, mas o mandriva 2011 ainda não usa as últimas versões porque são posteriores.

O Eugeni Dodonov saiu da Mandriva e hoje está na Intel trabalhando justamente para melhorar os drivers da Intel.

É preciso ter um pouco de paciência. As próximas versões das distribuições terão provavelmente mais aceleração com driver intel.
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fraterlinux
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« Responder #4 : 14 de Abril de 2012, 09:29 »

Manoel,

   Entendi o problema... Agora é aguardar novas versões para Intel. E eu que pensei que meu i5 tudo em 1 seria melhor suportado em linux pela Intel apoia-lo. Está cada vez mais comum em note e netbooks o uso desse tipo de processador com GPU integrada...
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Manoel Pinho
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« Responder #5 : 14 de Abril de 2012, 09:43 »

Eu também tenho um notebook com esse tipo de CPU/GPU. O micro com nvidia que eu mostrei é um desktop com placa nvidia que eu montei. Placa nvidia é outra coisa.
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« Responder #6 : 29 de Maio de 2012, 11:44 »

Mas o suporte da Intel ainda é bem melhor que o da AMD. Em casa tenho os 3 casos, dois notebooks, um com intel, um com AMD e o Desktop com Nvidia.
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« Responder #7 : 29 de Maio de 2012, 14:36 »

Por mais que ainda existam algumas limitações, principalmente com placas de vídeos, se formos parar pra pensar a apenas alguns anos atrás era 100 vezes pior, não existiam nem drivers proprietários, pra instalar uma placa de vídeo, tem que compilar todo o kernel com o risco ainda te tu receber aquela famosa mensagem: Kernel panic... Então só pensando assim já fico muito satisfeito com a evolutão que tivemos em tão pouco tempo.
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« Responder #8 : 29 de Maio de 2012, 15:04 »

Sem dúvidas! Mas no caso de montar uma máquina do zero, melhor procurar por dispositivos mais amigáveis Sorridente
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« Responder #9 : 29 de Maio de 2012, 17:47 »

Sem dúvidas! Mas no caso de montar uma máquina do zero, melhor procurar por dispositivos mais amigáveis Sorridente

Ah sim, sem dúvidas!!!
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« Responder #10 : 12 de Julho de 2012, 07:07 »

Melhorou muito o suporte na versão:

Google Chrome   20.0.1132.57 (Versão oficial 145807)
SO   Linux
WebKit   536.11 (@122148)
JavaScript   V8 3.10.8.20
Flash   11.3.31.115
Agente do usuário   Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/536.11 (KHTML, like Gecko) Chrome/20.0.1132.57 Safari/536.11
Linha de comando    /usr/bin/google-chrome --flag-switches-begin --enable-sync-tabs --flag-switches-end
Caminho do executável   /opt/google/chrome/google-chrome

Graphics Feature Status
Canvas: Software only, hardware acceleration unavailable
Compositing: Hardware accelerated
3D CSS: Hardware accelerated
CSS Animation: Software animated.
WebGL: Hardware accelerated
WebGL multisampling: Hardware accelerated
Problems Detected
Accelerated CSS animation has been disabled at the command line.
Accelerated 2d canvas is unstable in Linux at the moment.
Version Information
Data exported   Thu Jul 12 2012 07:05:01 GMT-0300 (BRT)
Chrome version   20.0.1132.57 (Versão oficial 145807)
Operating system   Linux 3.4.4-0.rt13.1.mga3
Software rendering list version   1.42
ANGLE revision   1046
2D graphics backend   Skia
Driver Information
Initialization time   69
Vendor Id   0x8086
Device Id   0x0046
Optimus   false
AMD switchable   false
Driver vendor   Mesa
Driver version   8.0.2
Driver date   
Pixel shader version   1.20
Vertex shader version   1.20
GL version   2.1
GL_VENDOR   Tungsten Graphics, Inc
GL_RENDERER   Mesa DRI Intel(R) Ironlake Mobile
GL_VERSION   2.1 Mesa 8.0.2
GL_EXTENSIONS   GL_ARB_multisample GL_EXT_abgr GL_EXT_bgra GL_EXT_blend_color GL_EXT_blend_minmax GL_EXT_blend_subtract GL_EXT_copy_texture GL_EXT_polygon_offset GL_EXT_subtexture GL_EXT_texture_object GL_EXT_vertex_array GL_EXT_compiled_vertex_array GL_EXT_texture GL_EXT_texture3D GL_IBM_rasterpos_clip GL_ARB_point_parameters GL_EXT_draw_range_elements GL_EXT_packed_pixels GL_EXT_point_parameters GL_EXT_rescale_normal GL_EXT_separate_specular_color GL_EXT_texture_edge_clamp GL_SGIS_generate_mipmap GL_SGIS_texture_border_clamp GL_SGIS_texture_edge_clamp GL_SGIS_texture_lod GL_ARB_framebuffer_sRGB GL_ARB_multitexture GL_EXT_framebuffer_sRGB GL_IBM_multimode_draw_arrays GL_IBM_texture_mirrored_repeat GL_3DFX_texture_compression_FXT1 GL_ARB_texture_cube_map GL_ARB_texture_env_add GL_ARB_transpose_matrix GL_EXT_blend_func_separate GL_EXT_fog_coord GL_EXT_multi_draw_arrays GL_EXT_secondary_color GL_EXT_texture_env_add GL_EXT_texture_filter_anisotropic GL_EXT_texture_lod_bias GL_INGR_blend_func_separate GL_NV_blend_square GL_NV_light_max_exponent GL_NV_texgen_reflection GL_NV_texture_env_combine4 GL_SUN_multi_draw_arrays GL_ARB_texture_border_clamp GL_ARB_texture_compression GL_EXT_framebuffer_object GL_EXT_texture_env_combine GL_EXT_texture_env_dot3 GL_MESA_window_pos GL_NV_packed_depth_stencil GL_NV_texture_rectangle GL_NV_vertex_program GL_ARB_depth_texture GL_ARB_occlusion_query GL_ARB_shadow GL_ARB_texture_env_combine GL_ARB_texture_env_crossbar GL_ARB_texture_env_dot3 GL_ARB_texture_mirrored_repeat GL_ARB_window_pos GL_ATI_envmap_bumpmap GL_EXT_stencil_two_side GL_EXT_texture_cube_map GL_NV_depth_clamp GL_NV_vertex_program1_1 GL_APPLE_packed_pixels GL_APPLE_vertex_array_object GL_ARB_draw_buffers GL_ARB_fragment_program GL_ARB_fragment_shader GL_ARB_shader_objects GL_ARB_vertex_program GL_ARB_vertex_shader GL_ATI_draw_buffers GL_ATI_texture_env_combine3 GL_EXT_shadow_funcs GL_EXT_stencil_wrap GL_MESA_pack_invert GL_MESA_ycbcr_texture GL_ARB_depth_clamp GL_ARB_fragment_program_shadow GL_ARB_half_float_pixel GL_ARB_point_sprite GL_ARB_shading_language_100 GL_ARB_sync GL_ARB_texture_non_power_of_two GL_ARB_vertex_buffer_object GL_ATI_blend_equation_separate GL_EXT_blend_equation_separate GL_OES_read_format GL_ARB_color_buffer_float GL_ARB_pixel_buffer_object GL_ARB_texture_compression_rgtc GL_ARB_texture_rectangle GL_EXT_pixel_buffer_object GL_EXT_texture_compression_rgtc GL_EXT_texture_rectangle GL_EXT_texture_sRGB GL_ARB_framebuffer_object GL_EXT_framebuffer_blit GL_EXT_framebuffer_multisample GL_EXT_packed_depth_stencil GL_APPLE_object_purgeable GL_ARB_vertex_array_object GL_ATI_separate_stencil GL_EXT_draw_buffers2 GL_EXT_gpu_program_parameters GL_EXT_texture_array GL_EXT_texture_integer GL_EXT_texture_sRGB_decode GL_EXT_timer_query GL_OES_EGL_image GL_MESA_texture_array GL_ARB_copy_buffer GL_ARB_depth_buffer_float GL_ARB_half_float_vertex GL_ARB_map_buffer_range GL_ARB_texture_rg GL_ARB_texture_swizzle GL_ARB_vertex_array_bgra GL_EXT_separate_shader_objects GL_EXT_texture_swizzle GL_EXT_vertex_array_bgra GL_NV_conditional_render GL_ARB_ES2_compatibility GL_ARB_draw_elements_base_vertex GL_ARB_explicit_attrib_location GL_ARB_fragment_coord_conventions GL_ARB_provoking_vertex GL_ARB_sampler_objects GL_ARB_seamless_cube_map GL_ARB_shader_texture_lod GL_EXT_provoking_vertex GL_EXT_texture_snorm GL_MESA_texture_signed_rgba GL_ARB_robustness
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3968c5e2b00b411b: domingo, 26 de fevereiro de 2012 06:45:49
ed553fe27edc2c95: sábado, 25 de fevereiro de 2012 21:38:53
c647fc8aacc06526: sábado, 25 de fevereiro de 2012 14:59:02
359d958b4922dbfb: sábado, 25 de fevereiro de 2012 12:08:54
e0605eb046347b57: sábado, 25 de fevereiro de 2012 12:06:37
ccb87215e39709f3: sábado, 25 de fevereiro de 2012 11:58:03
2e24cc4279e5f613: sábado, 25 de fevereiro de 2012 11:18:59
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3f3077496c0e4e80: quarta-feira, 18 de janeiro de 2012 19:45:30
ba095b87c164adf0: quarta-feira, 18 de janeiro de 2012 19:36:48
644109c333fa7a6a: quarta-feira, 18 de janeiro de 2012 18:58:18
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